
本教程是关于【中文字幕】《地平线》大师硬表面概念艺术设计数字绘画视频教程,时长:29小时30分,大小:16 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Photoshop,作者:Foundation,共3个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门为期 8周 的高级概念艺术课程,由资深艺术家 Alex Konstad(曾参与《战神》《地平线》等项目的资深设计师)主讲,专注于 硬表面设计(Hard Surface Design),涵盖机甲(Mechs)、载具(Vehicles)和道具(Props)的创作方法。课程适合希望提升机械设计能力的概念艺术家和插画师,尤其适合那些在功能性设计上遇到困难的学习者。
课程核心内容
周数 主题 内容概要
Week 1 硬表面设计基础 从机械参考中提取灵感,学习硬表面设计的核心原则(如结构、轮廓、功能)。
Week 2 机甲设计基础 关节、机械结构、功能性设计,如何让机甲既美观又符合物理逻辑。
Week 3 机甲设计:功能决定形式 如何基于“用途”设计机甲(如战斗型、工程型、运输型)。
Week 4 机甲细节设计 比例、复杂度、细节添加技巧,避免设计过于简单或混乱。
Week 5 载具设计基础 车辆设计的核心原则(空气动力学、重量分布、风格化处理)。
Week 6 功能性载具设计 利用真实参考设计符合特定用途的载具(如军用战车、科幻飞船)。
Week 7 硬表面道具设计 为动画/游戏设计具有吸引力的道具(武器、工具、科技设备)。
Week 8 硬表面渲染与最终呈现 高级绘画技巧,如何优化光影、材质、完成度,打造专业作品集级别的作品。
课程亮点
行业专家指导:Alex Konstad 是资深概念设计师,曾参与 《战神》《地平线》 等3A级项目,课程内容直接对接行业标准。
从功能出发的设计思维:不同于单纯“画得酷”,课程强调 “形式追随功能”,确保设计既美观又合理。
涵盖多种硬表面类型:机甲、载具、道具全涵盖,适用游戏、影视、动画等多个领域。
适合进阶学习者:适合有一定绘画基础,但希望突破机械设计瓶颈的艺术家。
适合人群
概念艺术家:想提升机甲/载具设计能力,用于游戏或影视项目。
插画师/原画师:希望作品更具机械细节和真实感。
硬表面爱好者:对科幻、军事、机械设计感兴趣,想系统学习专业方法。
学习前提
需要一定绘画基础:熟悉透视、素描、基础光影(非完全零基础课程)。
工具要求:传统手绘或数字绘画(Photoshop、Procreate等均可)。
为什么选择这门课程?
如果你一直觉得 “机械设计很难画得合理” 或 “缺乏系统性方法”,这门课会帮助你:
理解功能性设计逻辑(而不仅仅是外观)。
掌握机甲/载具的细节处理技巧(如关节、装甲、机械结构)。
提升最终渲染质量,让作品达到行业展示级别。
课程由Underpaint提供,该机构以高质量的概念艺术教育闻名,适合追求职业化发展的学习者。









评论(0)