
本教程是关于【中文字幕】UE5现代小岛城市环境场景完整制作全流程视频教程,时长:8小时06分,大小:9.3 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Sharifa Taraki,共76个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门专为环境设计初学者打造的Unreal Engine 5全流程实战课程,通过6个渐进式项目(含标志性的「自由岛」场景),系统讲解从地形雕刻、材质灯光到自然生态的完整环境创作流程。学员将掌握影视级虚拟场景搭建技术,适用于游戏开发、影视动画、虚拟制作等领域。
核心教学内容
1. 环境设计理论基础
行业定位:环境设计在游戏/影视中的叙事作用与沉浸感构建
技术演进:从传统建模到UE5 Nanite/Lumen的革新
工作流解析:概念设计→白模搭建→细节雕琢→动态氛围
2. Unreal Engine 5全流程实战
基础篇
UE5入门:安装、界面导航、项目设置优化
地形系统:
使用Landmass工具雕刻自然地貌(山脉/峡谷/海岸线)
程序化生成与手动雕刻结合技法
材质与纹理
Quixel Megascans整合:超写实材质应用
动态材质实例:创建可交互的雪迹、潮湿效果
顶点着色技巧:实现地形纹理自然过渡
光照与氛围
Lumen全局光照:动态光与间接照明配置
昼夜循环系统:通过BP控制时间变化
雾效与体积光:营造层次感(如森林晨雾、城市霓虹)
生态与细节
Foliage工具链:
植被笔刷绘制(树木/草地/藤蔓)
风力动画与碰撞优化
水体模拟:
使用Water插件创建动态河流/海浪
焦散效果与折射调节
3. 六大实战项目
项目类型 关键技术要点
古老村庄 破败建筑材质、局部光照叙事
夜之城 人工光源布局、霓虹反射控制
山脉景观 地形侵蚀算法、远景雾效优化
密林环境 植被密度管理、生物群落分布
自由岛(核心) 大型场景优化、LOD与流送关卡设计
电影级过场 摄像机动画、Sequencer镜头叙事
课程特色
零基础友好:从软件安装到高级技巧逐级递进
行业标准技术栈:全面覆盖Nanite、Lumen、MetaHuman等UE5核心功能
项目驱动学习:每个环节对应可落地的作品产出
电影级思维:不止于工具操作,更强调视觉叙事逻辑
适合人群
游戏开发者:需要快速构建开放世界或关卡原型
影视动画师:为短片/虚拟制片创建高质量背景
概念艺术家:将2D原画转化为可交互3D场景
虚拟现实创作者:设计VR/AR沉浸式环境
硬件要求
系统:Windows 10/11 或 macOS(需Metal支持)
配置建议:
GPU:RTX 2060及以上(适配Lumen实时全局光照)
RAM:32GB(大型场景优化必备)
存储:SSD预留50GB+空间(Quixel素材库占用)
学后能力
独立完成从空白项目到影视级环境的全流程开发
掌握UE5地形编辑、材质系统、动态光照的核心方法论
具备优化意识(性能VS画质平衡)
作品集可新增3-4个高质量场景案例
这门课程不仅是技术培训,更是通往环境艺术职业化的钥匙!
章节目录:
1 – 简介
2 – 环境设计简介
3 – UE5 基础知识
4 – 材质和纹理
5 – 光照
6 – 景观
7 – 植被
8 – 水体
9 – 自由岛项目
【视频预览】









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