
本教程是关于【中文字幕】Blender《钢铁巨人》机械角色模型动画完整制作流程视频教程,时长:19小时39分,大小:4.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,附源文件,作者:Mrawan,共70个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本课程将带你 从零开始完整制作《钢铁巨人》(The Iron Giant)的3D模型,涵盖 建模、UV展开、骨骼绑定(Rigging)、PBR材质贴图 和 渲染输出 全流程,使用 Blender 和 Substance Painter 完成一个 可动画化的高精度机械角色。
核心学习内容
1. 硬表面建模(Hard Surface Modeling)
从零搭建钢铁巨人:
使用 Blender 2.91+ 的修饰器(Bevel、Mirror等)创建复杂机械结构。
学习 硬表面拓扑优化,避免模型锯齿和变形。
细节雕刻技巧(如铆钉、装甲接缝)。
2. UV展开与贴图优化
低扭曲UV拆分:针对机械模型的高效展开策略。
贴图布局技巧:最大化利用UV空间,为后续PBR材质做准备。
3. 骨骼绑定(Rigging)
机械角色骨骼系统:
使用 Armature 为机器人添加可动关节(如四肢、手指、头部)。
反向动力学(IK) 设置,实现自然运动。
控制器设计:简化动画师的工作流程。
4. PBR材质与纹理(Substance Painter)
写实金属材质:
基础金属、锈迹、油渍的层级化制作。
天气化效果(Weathering):添加磨损、灰尘和划痕。
从Blender到Substance Painter的流程:模型导出与贴图回导。
5. 渲染与后期(Cycles & Eevee)
光照设置:增强机械材质的金属质感。
Cycles vs Eevee:对比两种渲染引擎的效果与性能。
合成器(Compositor):快速后期调色与特效。
教程亮点
全流程覆盖:从建模到动画就绪的完整项目实战。
硬表面专项:专注机械/机器人类复杂模型。
PBR工作流:结合Blender + Substance Painter行业标准。
适合所有水平:步骤拆解清晰,新手也能跟上。
所需工具
Blender 2.91+(免费)
Substance Painter(可选,但强烈推荐用于材质制作)
基础电脑配置(支持视口实时渲染)
适合人群
Blender初学者:想通过完整项目学习3D角色制作。
机械/机器人爱好者:对硬表面建模和绑定感兴趣。
游戏/影视美术:人人CG翻译分享,需要提升PBR材质和渲染技能。
动画师:学习如何为复杂角色创建可控骨骼系统。
学习成果
完成课程后,你将能够:
独立制作 高精度硬表面角色模型。
掌握 机械类角色的专业绑定技巧。
使用 Substance Painter制作电影级PBR材质。
输出 可用于作品集或游戏的动画就绪资产。
总结
如果你想在Blender中 还原经典科幻角色,并学习 行业标准的机械建模与绑定流程,这门课程是绝佳的实战选择!无论是个人创作还是职业发展,硬表面技能都是3D艺术家的黄金能力。
章节目录:
1 – 建模
2 – 展开
3 – 绑定部分
4 – 项目文件
5 – 奖励
视频预览:








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