【中文字幕】Plasticity与传统3D软件制作3A级游戏模型资产视频教程

本教程是关于【中文字幕】Plasticity与传统3D软件制作3A级游戏模型资产视频教程,时长:6小时,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Plasticity,Blender,ZBrush,Substance Painter等,附源文件,作者:Alex Grigg,共8个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享

这个教程是由知名3D艺术教育平台FlippedNormals推出的高级课程,专注于使用Plasticity(新兴的CAD建模软件)结合传统3D工具链(Blender/ZBrush/Substance Painter等)制作符合AAA游戏标准的硬表面资产。以下是对课程的详细解析:

课程核心目标
通过实战案例(Daniel Defense枪械弹匣),完整演示从CAD建模到游戏资产优化的全流程,重点解决硬表面建模中常见的拓扑、烘焙和纹理难题,最终产出AAA级精度的模型。

章节内容详解
基础准备(Plasticity & Blender)
Plasticity入门:快捷键、工具链、CAD建模逻辑。
Blender插件配置:讲解课程中使用的关键插件(如硬表面优化工具)及其作用。

Plasticity建模阶段
弹匣基础模型制作:演示CAD思维与游戏美术的结合(如布尔运算的合理使用、避免NGons等)。
行业经验分享:CAD建模中需规避的陷阱及优化策略。

模型导出与优化
导出低模(Low Poly)和高模(High Poly)的OBJ文件,适配后续烘焙流程。
对比Plasticity与Moi3D(另一款CAD软件)的导出差异。
低模优化(Blender)
将CAD模型转换为游戏可用拓扑:重构四边形网格、控制面数、保持关键结构。

UV与烘焙准备
UV展开:岛排布优化、Texel密度控制、避免拉伸。
烘焙前检查:匹配高低模的命名与层级。
高模生成(Blender/ZBrush)
使用体素重拓扑(Voxel Remesh)从CAD高模生成细节丰富的雕刻模型。
烘焙(Marmoset Toolbag)
法线/曲率/AO贴图烘焙:解决常见问题(如边缘闪烁、浮点误差)。
纹理制作(Substance Painter)
基于参考图制作写实纹理:金属磨损、漆面划痕、环境污渍等PBR材质表现。

技术栈与工具要求
工具        用途        备注
Plasticity        CAD基础建模        需试用版或正式版
Blender        低模优化/UV        可替换为Maya/3ds Max
ZBrush        高模细节雕刻        可选(部分流程可用Blender替代)
Marmoset Toolbag        贴图烘焙        行业标准烘焙工具
Substance Painter        PBR纹理绘制        需v10+版本打开工程文件

课程亮点
CAD与游戏美术的桥梁:填补传统3D软件(如Blender)在精密机械建模上的短板,利用Plasticity快速生成复杂结构。
AAA级硬表面技巧:涵盖从拓扑优化到纹理细节的全套工业化流程。
多软件协同:演示如何将CAD数据无缝导入Blender/ZBrush等DCC工具,避免格式兼容性问题。
问题驱动教学:针对烘焙错误、UV拉伸等常见痛点提供解决方案。

适合人群
中级以上3D艺术家:需具备基础建模和烘焙知识(如Blender/Substance基础)。
硬表面爱好者:希望掌握军事/机械类资产制作技巧。
技术美术(TA):学习CAD工具与传统游戏管线的整合方法。

为什么选择这门课程?
FlippedNormals以高质量的硬表面教程闻名,而Plasticity作为新兴工具正逐渐成为游戏/影视工业的新标准。课程不仅教授软件操作,更强调工业化思维(如如何平衡CAD精度与游戏性能),适合追求专业级结果的开发者。

章节目录:

0-简介
1-Plasticity
2-导出
3-低多边形
4-UVs
5-高多边形
6-烘焙
7-纹理

视频预览:

【中文字幕】Plasticity与传统3D软件制作3A级游戏模型资产视频教程

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