
本教程是关于【中文字幕】Substance 3D Painter高级材质创作核心工作流程视频教程,时长:1小时14分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance 3D Painter,附源文件,作者:Merge Academy,共20个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门专为3D艺术家、游戏开发者与设计学生设计的系统性课程,全面讲解行业标准材质绘制工具Substance Painter的核心工作流。课程通过PBR材质理论+实战项目结合的方式,帮助学员掌握从基础操作到高级材质创作的完整技能树。
课程亮点
1. 零基础友好教学
软件界面解析:工具栏、视口操作、烘焙面板等核心模块详解。
3D贴图基础:UV映射原理、投影技巧(如Tri-Planar投影)的实战演示。
PBR材质体系:金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等物理渲染参数的逻辑与应用。
2. 分层材质工作流
智能蒙版(Smart Masks):利用曲率、AO等生成器自动创建边缘磨损。
非破坏性编辑:通过图层堆叠(类似Photoshop)实现复杂材质混合。
程序化纹理:结合Substance资源库快速生成锈迹、污渍等细节。
3. 进阶技术拓展
视差贴图(Parallax Mapping):提升表面深度错觉。
各向异性材质(Anisotropic):模拟拉丝金属、头发等高光特性。
导出优化:适配游戏引擎(UE/Unity)的贴图输出设置。
4. 项目驱动学习
实战案例:涵盖武器、道具、角色皮肤等常见模型贴图制作。
行业技巧:法线贴图细节增强、ID贴图分区绘制等高效方法。
课程大纲
阶段 核心内容
基础篇 Substance Painter界面导航、笔刷设置、基础材质喷涂
PBR篇 金属/非金属材质原理、粗糙度控制、环境光遮蔽(AO)应用
UV与投影篇 UV拆解优化、投影修复接缝、Tri-Planar多向投影
高级篇 智能材质创作、粒子笔刷(如雨雪效果)、程序化损伤生成
输出篇 贴图导出配置(Albedo/Normal/Roughness等)、引擎兼容性测试
适合人群
3D建模爱好者:希望为自制模型添加专业级材质。
游戏开发者:独立团队或学生项目需快速掌握资产生产流程。
设计专业学生:建筑/室内设计可视化、产品渲染需求。
数字艺术从业者:扩展技能到影视/动画领域的材质创作。
学习前提
基础3D建模经验:了解Blender/Maya/3ds Max等软件的基本操作。
硬件建议:支持DirectX 11的显卡(确保流畅运行Substance Painter)。
课程价值
行业标准技能:掌握主流3A游戏/影视资产的材质制作方法。
效率提升:告别手动绘制贴图,利用程序化工具快速迭代。
作品集升级:学完可产出可直接用于求职的PBR材质案例。
讲师团队:由资深3D艺术家指导,包含游戏/影视行业实战经验分享。
对比自学优势
自学痛点 本课程解决方案
碎片化知识难以系统化 阶梯式课程结构,从原理到实战全覆盖
PBR材质效果不真实 通过物理参数校正与案例拆解掌握底层逻辑
引擎兼容性问题频发 专项讲解UE/Unity贴图导出优化
总结
这门课程是踏入3D数字材质艺术领域的高效入口,尤其适合希望通过Substance Painter实现职业突破或项目质量升级的学习者。通过将技术理论与工作流思维结合,学员不仅能完成工具操作学习,更能建立符合行业标准的生产逻辑。
章节目录:
1 – 基本概念和界面
2 – 详细概述
3 – 细节处理技巧
4 – 墙面纹理
5 – 木材纹理
6 – 皮肤纹理
【视频预览】







评论(0)