
本教程是关于【中文字幕】3dsmax 2026全面核心技术训练视频教程,时长:13小时30分,大小:3.1 GB,使用软件:3ds Max 2026,附源文件,作者:Hamidreza,共19个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本教程是由Autodesk认证专家Aaron F. Ross打造的3ds Max 2026官方标准课程,面向建筑可视化、游戏开发、工业设计等领域的3D艺术家,提供从界面操作到专业渲染的完整知识体系。
六大核心模块深度剖析
1. 颠覆性界面工作流
2026版本新特性:
实时材质预览视口(Real-Time Material Preview)
增强的建模工具包(Modeling Toolkit 2.0)
Python脚本API扩展
个性化配置:自定义Quad菜单/快捷键方案,适配ZBrush/Maya用户迁移
2. 工业级建模技术矩阵
技术类型 典型应用场景 课程案例
Spline建模 产品设计曲线构造 汽车油泥模型线框构建
Polygon建模 游戏低多边形资产 FPS武器拓扑优化
Sub-D建模 影视级有机生物 角色面部细分曲面雕刻
3. 动画制作全流程
关键帧动画:曲线编辑器深度调优
运动学系统:Character Studio与Biped骨骼的实战对比
动态模拟:布料与刚体交互案例(如旗帜飘动)
4. 光影与渲染革命
灯光策略:
建筑可视化:V-Ray太阳系统与IES光域网
产品渲染:HDRI环境光遮蔽
5. 材质科学
PBR工作流:金属度/粗糙度体系在Substance Painter中的联动
程序化贴图:噪声节点生成陨石表面风化效果
6. 专业领域专项训练
游戏管线:FBX导出优化与LOD生成
建筑动画:Forest Pack植被系统速成
Motion Graphics:粒子流视觉特效
教学特色
1. 认知心理学教学法
每章节采用”概念演示→逐步实操→常见陷阱分析”三阶段模式
配套练习文件包含错误范例对比(如NG拓扑结构vs优化后模型)
2. 行业对标项目
临摹项目包括:
工业设计:戴森风扇曲面建模
游戏美术:《刺客信条》风格建筑模块化建模
影视动画:《曼达洛人》头盔金属材质还原
3. 生产力工具包
免费获取:
自定义脚本(自动UV展开/批量重命名)
材质预设库(200+Subsurface Scattering参数模板)
适合人群
转型设计师:Rhino/SketchUp用户转向影视级建模
游戏美术新人:系统掌握AAA级资产创建规范
视觉特效师:粒子系统与动力学补充训练
对于需要体系化掌握3D内容生产本质的从业者,本课程可节省至少6个月的自我摸索时间。如需了解特定模块(如硬表面建模技巧)的详细教学方案,可提供具体需求进一步解读。
章节目录:
01 – 简介
02 – 3ds Max 界面
03 – 场景设置
04 – 对象管理
05 – 对象变换
06 – 样条线建模
07 – 参数化建模
08 – 多边形建模
09 – 细分曲面建模
10 – 摄像机技术
11 – 实际和工作室照明
12 – 环境照明
13 – 材质
14 – 贴图
15 – 层级结构
16 – 动画基础知识
17 – 动画编辑
18 – 渲染
19 – 总结
【视频预览】









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