SpeedTree官网:https://store.speedtree.com/
我们很高兴为您带来我们核心工具集的最新发展,从我们更新的建模器到我们不断增长的树库,再到我们的SDK 扩展。
树木的创作看似简单,但我们一直在探索新方法,根据自然界中发现的事物来开发有机形状。让我们面对现实吧——大自然是奇特的。3D 树木甚至更奇特。您可能需要分散几个模型来代表一片森林,或者一棵引人注目的树来构成一个场景。
我们发布此版本的目标是扩展您的建模工具并增强您的迭代、集成和艺术指导。对于 SpeedTree Modeler 10,这意味着保留您喜爱的程序化工作流程,同时添加基于物理的藤蔓、徒手修剪和增强的网格装配。对于我们的树库,您将找到更多模型和扫描,以便您可以快速启动您的环境。最重要的是,我们希望让您的工作流程更加无缝,并使您能够通过访问所有管道来进一步利用您的资产——我们升级的 Runtime SDK和我们全新的 Pipeline SDK就是为了做到这一点。
SpeedTree 10 Modeler 现在具有基于物理的藤蔓、徒手修剪和增强的网格装配功能。在 SpeedTree 库中,您将找到更多模型和扫描,以帮助您快速启动环境。升级后的 Runtime SDK 和我们新的 Pipeline SDK 可让您的工作流程更加无缝,并通过简化对所有管道的访问,使您能够进一步利用您的资产
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)