
本教程是关于【中文字幕】影视级动画灯光与构图原理视频教程第二季,时长:2小时11分,大小:700 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,V-Ray,附源文件,作者:Jeremy,共9个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本教程是Jeremy Vickery继《Maya影视级动画灯光与构图原理视频教程第一季》之后的进阶篇,专注于动画短片中的灯光设计。通过实际案例(一部1分钟短片,包含2个角色和17个镜头),Jeremy分享如何高效处理动态镜头的灯光连续性、角色表现力及渲染优化,适用于独立动画或小团队项目。
核心内容
动画灯光的特殊性
区别于静态图像,讲解如何确保镜头间的灯光连贯性(Shot Continuity),避免跳跃感。
快速让角色在短暂出场时间内清晰可辨(Character Readability)的技巧。
全序列灯光设计流程
从单帧到完整动画序列的灯光规划方法,避免逐镜孤立调整。
如何通过关键镜头(Key Shots)定义整体灯光基调,再扩展到其他镜头。
效率与预算控制
独立电影/动画的渲染时间优化策略,平衡质量与成本。
灯光与合成的文件管理技巧,提升团队协作效率。
实战案例解析
使用Animation Mentor提供的角色绑定,演示如何为多镜头短片设计动态光影(如日景/夜景转换)。
分享快速迭代的灯光预设(Lighting Rigs)和合成层(Compositing Passes)配置。
课程亮点
动态思维:教授如何思考“时间轴上的灯光”,而非单帧画面。
工业级技巧:适用于Blender、Maya等主流软件的低成本高效流程。
真实项目参考:基于实际短片制作,涵盖从前期分镜到最终合成的完整管线。
适合人群
有一定灯光基础,想进阶动画/影视灯光的3D艺术家
独立动画导演或小团队,需优化渲染流程的创作者
对电影级叙事光影感兴趣的学习者
通过本课程,你将掌握如何用有限资源实现专业动画的灯光表现,并学会系统性管理多镜头项目的灯光与合成工作。
【视频预览】
作者:JEREMY VICKERY – Axis Animation 灯光总监
Jeremy Vickery 的职业生涯丰富多彩,涉猎电影和游戏制作的方方面面。他目前是苏格兰格拉斯哥 Axis Studios 的灯光总监。此前,他曾在皮克斯动画工作室担任灯光艺术家超过七年,参与制作的电影包括《超人总动员》、《赛车总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《勇敢传说》、《蓝雨伞》、《玩具总动员:恐怖点点滴滴》和《头脑特工队》。他还曾担任自由概念设计师和插画师,服务的客户包括迪士尼、乐高、育碧、索尼、美泰等众多大小公司。
职业生涯初期,他曾担任儿童动画系列片《蔬菜总动员》的 3D 建模师和纹理艺术家,后来担任动画长片《Delgo》的灯光总监。他还在游戏界有过短暂的五年冒险经历,首先是在加拿大魁北克市的育碧,担任《刺客信条:奥德赛》的助理艺术总监,然后作为灯光艺术家在顽皮狗参与游戏《神秘海域:失落的遗产》的制作,最后在索尼 Bend Studio 担任《往日不再》的灯光总监。







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