
本教程是关于【中文字幕】Blender 3D艺术创作全流程大师深度解析视频教程,时长:11小时33分,大小:28.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,附源文件,作者:Kevin,共89个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这门由拥有30年游戏行业经验的资深艺术家主讲的Blender课程,是当前市场上最系统的Blender工业化生产流程培训,涵盖建模、UV、材质、灯光到渲染全流程,特别强调游戏行业标准工作方法的传授。
四大核心教学模块
1. 硬核建模训练
工业级建模规范:
拓扑流线控制(游戏资产优化)
模块化建筑技巧(AAA场景标准)
破坏性建模与无损建模的取舍
专项训练:
机械硬表面(布尔工作流)
有机地形(动态拓扑雕刻)
2. 游戏美术管线
技能项 行业技巧
UV展开 UDIM工作流与游戏UV布局差异
材质分配 纹理图集优化策略
LOD创建 自动减面工具链
3. 影视级呈现
光照系统:
三点布光法(产品级展示)
HDRI环境光实战
渲染输出:
Cycles与Eevee输出规范
多通道合成技巧
4. 项目实战
完整场景构建:
作品集优化:
包含8种专业级渲染构图法则
课程特色优势
1. 行业视角教学
不是单纯软件教学,而是传授:
游戏资产验收标准
工作室文件管理规范
团队协作注意事项
2. 动态知识体系
配套持续更新机制:
Blender新版本适配
学生需求定向增补内容
行业技术演进追踪
3. 真实工作模拟
限时任务挑战:
模拟游戏公司美术测试
缺陷修复演练:
典型返工案例解析
技术规格
Blender版本:4.3+(向下兼容3.6+)
硬件建议:
最低:GTX 1060+16GB RAM
推荐:RTX 3060+32GB RAM(大型场景)
资源包:
200+参考素材
15个标准模板文件
适合人群
游戏美术求职者:构建符合行业要求的作品集
独立开发者:掌握全流程自主开发能力
传统艺术家:拓展数字创作手段
3D打印爱好者:学习可打印模型规范
这门课程最独特的价值在于其”行业基因”——它不是简单的软件操作指南,而是将3A游戏公司的生产标准解码为可学习的知识体系。学员获得的不仅是技术能力,更是宝贵的”工业化思维”,包括:
如何平衡质量与效率
怎样应对美术总监的修改要求
文件版本控制的最佳实践
对于决心进入游戏/影视行业的创作者,这相当于用一门课程的价格获得了行业导师制的培养体验,其包含的持续更新机制更确保了技能的时效性。
章节目录:
1 – 简介
2 – Blender 功能
3 – 建模技巧
4 – 小木屋场景项目 – 设置
5 – 小木屋外观 – 创建模块化部件
6 – 设置 UV
7 – 使用模块化部件进行构建
8 – 雕刻
9 – 纹理材质
10 – 道具和布景
11 – 灯光、摄像机、渲染
【视频预览】







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