学习使用Maya构建简化的基于FACS的面部绑定系统的完整过程,并了解如何约束使用iPhone ARKit系统拍摄的动作捕捉数据。Ghost VFX的生物主管Madhav Shyam在10小时的研讨会中首先介绍了使角色表演可信的关键因素的理论。从那里,Madhav开始构建一个直观的绑定系统来驱动FACS形状,同时演示约束动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用Maya和Marmoset Toolbag渲染一系列动作动画,并通过将动画和绑定系统转移到不同类型的角色上来完成整个过程。时长:10小时24分钟格式:HD 1920×1080
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章节列表

  • • 00. 预览
  • • 01. 理论:可信表演的关键组成部分
  • • 02. 面部模型和FACS形状
  • • 03. 绑定:眉毛和眼睛 – 第1部分
  • • 04. 绑定:眉毛和眼睛 – 第2部分
  • • 05. 绑定:下巴、鼻子和脸颊
  • • 06. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第1部分
  • • 07. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第2部分
  • • 08. 绑定:嘴唇和嘴巴 – 第3部分
  • • 09. 绑定:完成绑定 – 第1部分
  • • 10. 绑定:完成绑定 – 第2部分
  • • 11. 绑定:完成绑定 – 第3部分
  • • 12. 动作捕捉动画和渲染 – 第1部分
  • • 13. 动作捕捉动画和渲染 – 第2部分
  • • 14. 动作捕捉动画和渲染 – 第3部分
  • • 15. 动作捕捉动画和渲染 – 第4部分
  • • 16. 转移动画和绑定系统 – 第1部分
  • • 17. 转移动画和绑定系统 – 第2部分
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